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控制器实现

基本介绍

结构化约束

控制器的输入与输出使用了结构体定义进行约束,结构化维护输入输出数据结构是推荐的方式。例如:

// 账号唯一性检测请求参数,用于前后端交互参数格式约定
type CheckPassportRequest struct {
	Passport string
}

虽然仅有一个参数,但也采用了结构化定义,我们直接查看该结构体便可得知该接口的输入参数格式,而不用进入代码中去分析,从而极大提高维护效率。

结构体转换

结构体转换可以使用GetStruct或者Parse方法,其中Parse同时可以执行数据校验。结构体转换方法的参数都可以给定一个结构体的空指针,内部会自动初始化结构体对象,转换失败(例如提交参数不存在)不会执行初始化。例如:

var data *SignUpRequest
// 这里没有使用Parse而是仅用GetStruct获取对象,
// 数据校验交给后续的service层统一处理。
if err := r.GetStruct(&data); err != nil {
    response.JsonExit(r, 1, err.Error())
}

数据校验

可以通过给结构体绑定v的标签进行设定校验规则以及定义的错误提示。例如:

// 登录请求参数,用于前后端交互参数格式约定
type SignInRequest struct {
	Passport string `v:"required#账号不能为空"`
	Password string `v:"required#密码不能为空"`
}

数据传参

控制器负责接收、转换、校验、处理请求参数后,将所需的参数传递给调用的service层一个或者多个包方法,而不是直接将Request对象传递给service。例如:

// 用户登录接口
func (c *C) SignIn(r *ghttp.Request) {
	var data *SignInRequest
	if err := r.Parse(&data); err != nil {
		response.JsonExit(r, 1, err.Error())
	}
	if err := user.SignIn(data.Passport, data.Password, r.Session); err != nil {
		response.JsonExit(r, 1, err.Error())
	} else {
		response.JsonExit(r, 0, "ok")
	}
}

需要注意的是,其中的Session对象也是通过控制器传递给service

Go的HTTP请求流程中,不存在”全局变量”获取请求参数的方式,只有根据service的需要按需传递参数。

实现代码

https://github.com/gogf/gf-demos/blob/master/app/api/user/user.go